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本专业课程详?/div>
C++程序基础
C++程序基础

该课程深入浅出的介绍了c++语法基础(包括变量、循环、函数等)和比较艰深的知识(包括位运算、指针、宏定义、泛型编程、类、多态等)。学会使用编程工具vs2008,了解工具的特性,对程序进行编译调?

面向对象程序设计
面向对象程序设计

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。它不仅指一种程序设计方法,更多意义上是一种程序开发方式?面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型商业项目设计中广为应用?此外,面向对象程序设计更加便于学习,因为它能够让人们更简单地设计并维护程序,使得程序更加便于分析、设计、理?

Win32程序
Win32程序

Win32 API是Microsoft平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。本课程学习使用Win32 API(包括各种函数、结构、消息、宏及接口),使学生掌握在windows平台下如何开发网络游?

软件工程
软件工程

软件工程(Software Engineering,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。本课程里我们主要学习如何使用软件工程的方法来设计一款商业游?/p>

游戏中数学算法应?
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  介绍游戏中使用到的人工智能(包括面向动作AI、战术AI、追击、有限状态机)、寻路(A*)等多种算法?/p>

2D游戏引擎
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本课程将学习如何使用商业游戏引擎,掌握PC平台下商业网络游开发大型戏的技?/p>

Cocos2d-x引擎
Cocos2d-x引擎

cocos2d-x是一个支持多平台?D跨平台游戏引擎,使用C++ 开?基于OpenGLES,基于cocos2d-iphone,支持WOPhone,iOS4.1?Android2.1及更高版本,WindowsXP&Windows7,windows phone 8等。该课程将学习cocos2d-x引擎框架,以及使用该引擎进行一款动作类rpg游戏的开?

Box2d物理引擎
Box2d物理引擎

Box2D是一个用于模?D刚体物体的C++引擎。作者为Erin Catto。Box2D使用zlib许可。zlib许可是一个自由软件授权协议,但并非copyleft,它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、Rolando、Fantastic Contraption、Incredibots、TinyWings、Transformice、HappyWheels等游戏的开?。本课程将学习如何box2D在一款类似愤怒的小鸟以前动作类rgp游戏中的应用

商业案例实战
商业案例实战

以真实商业项目案例为基础,模拟游戏开发公司流程,完全按照商业标准要求学员设计完成一个小型商业游戏的开?

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